Jocari | Détails

Jocari (latin iocari s’amuser, iocus jeu)

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Jeu de l'Orca (noix)

 
2 à 6+ 10' à 15'
 Facile Adresse  

 

 

 

Description

Avec une « matière première » facile à trouver, il devait probablement exister une multitude de façons de jouer avec des noix. La littérature latine témoigne de l’engouement des enfants pour ces jeux. Le poète latin Ovide en choisit six et les décrit dans son poème Le noyer : essayer de viser, debout ou couché, des tas de quatre noix, faire rouler des noix sur un plan incliné en visant un objectif, jouer au jeu de pair et impair, viser avec des noix le goulot d’un récipient ou encore lancer des noix dans les cases d'un triangle.

Matériel

5 noix par joueur;
– un récipient avec un goulot de taille plus grande qu'une noix (cruche...).

Règles

Préparation du jeu
Placer le récipient (« orca ») à environ 2 mètres de distance.
Chaque joueur reçoit 5 noix.

But du jeu
Faire rentrer un maximum de noix dans le récipient.

Déroulement du jeu
On décide ou on tire au sort le joueur qui commence.
Ensuite, chaque joueur, à tour de rôle, essaie de lancer ses noix, une par une, dans le goulot du récipient.
Chaque lancer réussi vaut un point.

Le gagnant
Le joueur qui comptabilise le plus grand nombre de noix dans le récipient remporte la partie.

Historique

Les noix sont certainement l’un des jeux préférés des enfants et le poète romain Martial, au Ier siècle de notre ère, a composé des devises où les enfants se font rappeler à l’ordre à cause des noix ! Le jeu de l'Orca se rapproche du jeu grec de la Tropa (Voir >>>) qui se jouait plutôt avec des osselets.

Symbolique

Pas de symbolique spécifique aux tours de noix. Pour la symbolique liée aux noix, voir la fiche générale des jeux de noix.

Bibliographie

Voir la bibliographie spécifique à ce jeu >>>

Sources

Voir les sources archéologiques, iconographiques et écrites >>>

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