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Jocari (latin iocari s’amuser, iocus jeu)

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Jeu du Renard et des Poules

2
15' à 40'  Facile  Affrontement  Stratégie

 

 

 

Autres appellations

Jeu du Renard et des Oies - Jeu du Renard (1798)

Description

Le jeu est cité dès le XVe siècle, mais va connaître de nombreuses variantes au fil du temps et selon les régions. Nous présentons ici une version avec 13 poules.

Matériel

– Un plateau de jeu dont la surface est décorée d’une grille en forme de croix dont les quatre bras comportent 4 carrés et enserrent un carré central également divisé en quatre, donnant un total de 33 intersections qui forment les cases.
– 1 pion « renard », différent des autres pions.
– 13 pions qui représentent les « poules ».

Règles

D'après C. BREYER, Jeux et jouets à travers les âges. Histoire et règles de jeux égyptiens, antiques et médiévaux, Bruxelles, éditions Safran, 2010, p.151.

Préparation du jeu

Les poules sont disposées sur l’un des bras de la croix et sur la rangée de cases contiguës à ce bras. Le renard peut se placer sur n’importe laquelle des autres cases, mais il semble que l’intersection centrale constitue l’emplacement le plus favorable.

But du jeu
Pour le renard : prendre suffisamment de poules pour éviter d’être bloqué.
Pour les poules : bloquer le renard dans un coin, de manière à l’empêcher de bouger ou de prendre des poules.

Déplacement des pions
Tous les pions se déplacent, à tour de rôle,vers une case voisine libre, en suivant les lignes.
Seul le renard peut sauter au-dessus d’un pion adverse pour prendre place sur une case vide juste derrière celui-ci. De ce fait, il « tue » ce pion, qui est alors retiré du jeu (voir prise de pions).

Prise de pions adverses
Seul le renard a le droit de prendre des pions adverses en sautant par-dessus et à condition que la case d’arrivée soit libre. Les poules ainsi prises sont retirées du jeu.
S’il a la possibilité de prendre d’autres pions adverses, il continue à jouer. Il peut ainsi en prendre plusieurs à la fois pour autant qu’il y ait des cases libres entre chacun d’eux. Il passera le tour au joueur adverse lorsqu’il ne pourra plus réaliser de prises.
Les prises sont obligatoires. S’il y a plusieurs prises possibles, le renard doit choisir la plus avantageuse.

Déroulement du jeu
On décide ou on tire au sort qui disposera du renard et qui recevra les poules.
Le joueur qui reçoit les poules commence en avançant un pion vers une case voisine libre.
Les pions se déplacent ensuite, à tour de rôle, vers une case voisine libre.

Le gagnant
Lorsque le renard est bloqué, les poules remportent la partie.
Mais si le renard a tué suffisamment de poules pour les empêcher de l’encercler et donc de le bloquer, c’est lui qui est déclaré vainqueur.
* les expérimentations montrent que le renard gagne systématiquement s'il ne reste plus que 10 poules en jeu.

Historique

Ce jeu est déjà illustré dans une enluminure du Roman d’Alexandre (vers 1340), tandis qu'un inventaire domestique d’Édouard IV, roi d’Angleterre au XVe siècle, mentionne un jeu intitulé “Fox and Geese” (le Renard et les Oies). Rabelais, au XVIe siècle, énumérant les jeux auxquels se livre Gargantua, fait allusion au “Renard” . Des règles précises vont ensuite définir la façon d’avancer des poules et du renard. Vers 1600, celles-ci prévoient que les poules ne peuvent se déplacer ni en arrière, ni en diagonale. À ce moment-là, leur nombre passe à 17 !

Symbolique

Aucune signification symbolique ou mythologique n'est connue pour ce jeu.

Sources

Voir les sources archéologiques, iconographiques et écrites :
Europe médiévale | Renaissance | TOUT

Bibliographie

Voir la bibliographie spécifique à ce jeu >>>

Traductions

français Renard et Poules | english Fox and Geese | nederlands Schaap en Wolf | deutsch Fuchs und Gänse, Wolf und Schafe (?) | italiano Lupo e pecore | español  | português 

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