Jocari | Détails

Jocari (latin iocari s’amuser, iocus jeu)

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Cercar la liebre

2
10' à 20'  Facile  Affrontement  Stratégie

 

 

 

Description

Cet ancêtre du Jeu du Renard et des Poules se joue sur le même diagramme que le jeu de l’Alquerque de doze, mais avec un pion nommé « lièvre » et 10, 11 ou 12 autres pions et en utilisant les mêmes règles que le Jeu du Renard et des Poules. La particularité de ce jeu est d’utiliser le blocage et la prise par saut. 

Matériel

– Un plateau de jeu quadrillé de 4 × 4 grandes cases découpées de médianes et de diagonales (il faut 25 intersections, constituant les cases).
– 1 pion « lièvre », différent des autres pions.
– 10*, 11 ou 12 pions qui représentent les « chasseurs » (* Avec 10 pions, toutefois, le joueur aura intérêt à ne s'en faire prendre aucun pour pouvoir coincer le lièvre !)

Règles

Préparation du jeu
Le lièvre doit se placer sur l’intersection centrale du plateau, tandis que les chasseurs se positionnent sur les intersections des deux premières rangées du jeu (plus deux autres intersections sur les bords du plateau s’ils sont 12).

But du jeu
Pour le lièvre : prendre suffisamment de chasseurs pour éviter d’être bloqué (Les expérimentations montrent que la partie est systématiquement perdue s'il ne reste plus que 9 chasseurs en jeu).
Pour les chasseurs : bloquer le lièvre dans un coin, de manière à l’empêcher de bouger ou de prendre des chasseurs.

Déroulement du jeu
On trouvera une proposition du déroulement dans C. BREYER, Jeux et jouets à travers les âges. Histoire et règles de jeux égyptiens, antiques et médiévaux, Bruxelles, éditions Safran, 2010, p. 147.

Historique

Ce jeu apparaît dans le livre rédigé en 1283 à la demande d’Alphonse X le Sage (Juegos diversos de axedrez, dados y tablas).

Symbolique

Aucune signification symbolique ou mythologique n'est connue pour ce jeu.

Sources

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Bibliographie

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