Jocari | Détails

Jocari (latin iocari s’amuser, iocus jeu)

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Jeu des 58 trous (ou Chien et chacal)

2 20'-40'  Facile  Parcours  Hasard

 

 

 

Autres appellations

Jeu du Chien et du chacal – Jeu du Palmier.

Description

Bien que très populaire en Égypte et au Proche-Orient, son nom d’origine reste inconnu. Malgré l’absence de ce jeu dans l’iconographie et les textes, son déroulement logique peut être déduit à partir des boîtiers de jeu eux-mêmes. Des cases reliées entre elles montrent aux pions des raccourcis ou des retours en arrière. Des hiéroglyphes marquent les cases « avantageuses » et la fin du circuit. Cette manière de jouer paraît toutefois très simpliste et est, sans doute, incomplète en raison du manque d’informations sur les règles anciennes.

Les surfaces des plateaux de jeux présentent dans le sens de la longueur deux rangées centrales de 10 ou 11 trous et deux rangées extérieures de 19 ou 18 trous qui se rejoignent autour d'un orifice plus important.

Matériel

– Un plateau de jeu dont la surface est décorée de 58 « trous ».
– 2 séries de couleurs ou de formes différentes de 5 pions, soit 5 pions identiques par joueur.
3 bâtonnets comportant une face décorée (ou peinte d’une certaine couleur) et une face « neutre » (couleur naturelle ou peinte d’une autre couleur)..

Règles

D'après C. BREYER, Jeux et jouets à travers les âges. Histoire et règles de jeux égyptiens, antiques et médiévaux, Bruxelles, éditions Safran, 2010, p.46.

Préparation du jeu

Chaque joueur reçoit 5 pions de même couleur. Le plateau est vide au départ du jeu.

But du jeu
Faire parcourir à tous ses pions un itinéraire donné, puis les sortir du jeu.

Déplacement des pions
Le déplacement des pions s’effectue d’après les indications données par le lancement simultané, en l’air, des trois bâtonnets dont on examine la combinaison une fois retombés. Les faces tournées vers le haut sont prises en compte comme suit :
Une surface décorée : 1 point
Deux surfaces décorées : 2 points
Trois surfaces décorées : 3 points
Trois surfaces « neutres » : 6 points

Déroulement du jeu
Chaque joueur engage un pion sur le 1er trou (au milieu du boîtier) et on décide ou on tire au sort le joueur qui commence.
Les joueurs évoluent ensuite, à tour de rôle, selon le lancer des bâtonnets, chacun sur un parcours séparé. À partir du départ, les joueurs avancent leur pion sur les 10 trous alignés au centre du jeu, puis sur les trous placés en bordure du plateau jusqu’au point final indiqué par l’hiéroglyphe shen correspondant à « l’achèvement du circuit ».
Sur le parcours, lorsqu’un joueur tombe sur un trou relié à un autre par une ligne, il recule ou avance pour se placer dans le trou indiqué.
Exemple : un pion arrivant dans le 6e trou passe au 20e trou et, à l’inverse, un pion arrivant au 20e trou retourne au 6e trou.
Lorsque le joueur tombe sur un trou marqué nfr « bon » (15e et 25e trous), il a le droit de rejouer.
Les joueurs ne peuvent arriver sur le point final shen que par un lancer exact (exemple : un pion sur le 27e trou ne peut aboutir au shen qu’avec un lancer de « 3 »). Tant que le joueur obtient un lancer supérieur, il passe son tour.
Le premier à sortir un de ses pions du parcours oblige le pion adverse à recommencer le parcours.
La course suivante peut alors commencer : le gagnant engage un deuxième pion, tandis que le joueur perdant doit réengager son premier pion.
Le gagnant de la course précédente commence le tour suivant.

Le gagnant
Le premier joueur à avoir sorti tous ses pions du jeu remporte la partie.

Historique

Le jeu est attesté en Égypte à partir de la fin de la première période intermédiaire, vers 2200 av. J.-C.

Symbolique

Aucune signification symbolique ou mythologique n'est connue pour ce jeu.
L'orifice plus important est parfois décoré de l'hiéroglype shen qui signifie la "fin du cercle" et symboliserait la fin du parcours. Des hiéroglyphes ou des signes décoratifs marquent aussi d'autres cases et ont été interprétées comme étant des cases avantageuses.

Bibliographie

Voir la bibliographie spécifique à ce jeu >>>

Sources

Voir les sources archéologiques, iconographiques et écrites >>>

Traductions

français 58 trous, Jeu du Chien et du Chacal, Jeu du Palmier  | english 58 Holes, Hounds and Jacals, Palm Tree Game | nederlands  58 Gaten| deutsch 58-Loch-Spiele (das Spiel der 58 Löcher), Hunde und Schakale (Hunde- und Schakalspiel) | italiano Gioco dei 58 fori, Cani e Sciacalli, Gioco della Palma | español  58 agujeros, Juego de los Perros y Chacales, Juego de la Palmera  | português 58 buracos (o Jogo de 58 buracos), Jogo de Cachorros e Chacais, Jogo da árvore de palma

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